2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧
別記事で紹介した自作UnityAssetの「Advanced Missile」 isemito.hatenablog.com このAssetの処理の中には、障害物を回避するための自作経路探索アルゴリズムが入っています。今回はそのことについて書こうかと思います。 と言ってもすでにSlideShareにあげ…
以前(2015年)私はJapan VR Hackathon2015に参加させていただいたことがありました。 その際初めて触れたのがHTC Viveでした。 その際はあまりVR関連の処理に振れることが少なかったのですが、とある事情で再びViveのゲーム開発を行う機会が巡り、今度は個人…
ミサイル...いいですよね。 ゲーム作ってると、ミサイルとは言わなくとも何かしら飛翔する物体はあるもので、それらの挙動をいちいちプロジェクトごとに作り直したり、また微妙に違う挙動をさせたかったりすると色々と手間がかかります。 そこでこんなものを…