N煎ログブログ

n番煎じと言っても過言ではない今更な、でも個人的に躓いたUnityやUE4等での開発についての云々を書いていきます

2018-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】FrameGrabberを用いたキャプチャの実装方法を読み解いてみる

目次 目次 はじめに この記事について 記事内容の割愛要素 そもそも何をしてるの? 「再レンダリング」ではなく「既レンダリング」のフレームを取っている FrameGrabberの中身を深く辿ってみる FFramePayloadPtr MovieSceneCapture 実際にサンプルコードを見…

【Unity2018】WebGLで外部ブラウザを新規ウィンドウで開く方法

目次 目次 はじめに 今まではどう実装できたか? そもそも引数に記述されている内容の意味は? 「window.open」って? Unity(C#)でjavaScriptの関数を呼ぶ方法 書いてみる まとめ はじめに いつからか、UnityC#でjavaScriptの関数を呼び出す「Application.Ex…

【Unity2017】フェードイン / アウトをUI含めて1スクリプトで制御する

目次 目次 はじめに スクリプト(delegate版) スクリプト(Action版) スクリプト(修正版) 使い方 AssetStoreにリリースしました! はじめに フェードイン / アウトはゲームを制作していく過程で導入するのは少なくないと思います。 しかしゲームを制作するたび…