N煎ログブログ

n番煎じと言っても過言ではない今更な、でも個人的に躓いたUnityやUE4等での開発についての云々を書いていきます

Python

【Maya】animCurveUUにキーを打つ方法

目次 目次 はじめに 結論 animCurveUUは何者 はじめに とある事情からanimCurveUUに対してキーを打ち込みたいなーと思ってたのですが、普通にショートカットSとかで打てるキーではないのでどうしたものかなーと思い悩んでいたところ、OpenMayaAPIを使えば行…

【Maya】全ジョイントのスキンウェイトを閾値で二値化するツール作りました

目次 目次 はじめに 実際に作ったもの はじめに ロボものの3Dモデルにはウェイト値って0か1でいいと思うんですよ(唐突)。 もちろんケーブル類とかは除いて、装甲の類とか、いわゆる変形させる予定のない「硬い」部分に関しての話です。 少なくとも現在私が直…