Maya
目次 目次 はじめに 結論 animCurveUUは何者 はじめに とある事情からanimCurveUUに対してキーを打ち込みたいなーと思ってたのですが、普通にショートカットSとかで打てるキーではないのでどうしたものかなーと思い悩んでいたところ、OpenMayaAPIを使えば行…
目次 目次 はじめに 実際に作ったもの はじめに ロボものの3Dモデルにはウェイト値って0か1でいいと思うんですよ(唐突)。 もちろんケーブル類とかは除いて、装甲の類とか、いわゆる変形させる予定のない「硬い」部分に関しての話です。 少なくとも現在私が直…
目次 目次 はじめに 実際に作ったもの はじめに 八耐で作りました(寝坊して15時位から参加しました)。 daihachitai.connpass.com Mayaで色々作っていて動作検証やバグの確認等している時に、それぞれのオブジェクトの動き等がぱっと見で全て見れない事に若干…