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目次 目次 きっかけは突然に というわけで作りました。 使い方 きっかけは突然に ある時、Slackに「シーンにコメント付加できる拡張」と書かれているのを見て、便利そうだと話が立ったのがきっかけ。思い立ったが吉日。 というわけで作りました。 github.com…
目次 目次 前置き VRゲームを実際に作ってみて感じた個人的難点 1. デバッグ 2. 照準処理 アセットその1:VRDebugConsole 使ってみる 使い方 中身の話1:オブジェクトプール 中身の話2:Debug.Logの情報を取得する 中身の話3:オリジナルディレクティブ追…
ミサイル...いいですよね。 ゲーム作ってると、ミサイルとは言わなくとも何かしら飛翔する物体はあるもので、それらの挙動をいちいちプロジェクトごとに作り直したり、また微妙に違う挙動をさせたかったりすると色々と手間がかかります。 そこでこんなものを…